==============================================
Shogun: Total War (TM) - Version History
==============================================
ata V1.12
==============================================

6 wrzenia 2000

http://www.totalwar.com

Aby zainstalowa t at, cignij automatycznie
otwierajcy si plik zip, rozpakuj go klikajc 
dwukrotnie na jego ikonie, a nastpnie 
postpuj wedug wywietlanych na ekranie 
instrukcji.

(Uwaga: numer wersji programu podany jest na 
ekranie tytuowym)

----------------------------------------------
Ulepszenia
----------------------------------------------
* Alfabetycznie sortowana lista serwerw 
pogawdek.

* Duy wybr nazw umoliwiajcy prywatne
rozmowy (z CTRL).

* Opcja pozwalajca prowadzi rozmowy tylko 
z uczestnikami gry lub tylko z sojusznikami.

* Oddzielne okno rozmw prywatnych na ekranie 
pokoju pogawdek oraz na ekranie gier 
internetowych.

* Opcja filtrowania rozmw publicznych na
wszystkich pozostaych ekranach serwera
pogawdek.

* W lobby gry wieloosobowej dodano przycisk
informacji o mapie pola bitwy.

* Jeli jeszcze nie rejestrowae si na serwerze
gry sieciowej  EA|Play, moesz zrobi to za 
porednictwem odnonika umieszczonego w menu 
gwnym gry.

* Usprawniono dziaanie gier sieciowych
dla wolniejszych pocze.

* Ostatnie pliki szybkiego zapisu oraz 
autozapisu maj teraz dat w menu 
zapisu/wczytywania.

* Pliki zapisu w menu zapisu/wczytywania 
zaopatrzono w okienka informacyjne (kliknij 
prawym przyciskiem myszy na wybranym pliku).

* Opcja menu gwnego pozwalajca wcza 
i wycza generator plikw opisw dla bitew
rozgrywanych na mapie bitewnej. Plik *.log 
mona znale w podkatalogu "logfiles" 
w katalogu gry Shogun. Plik ten mona otworzy 
za pomoc dowolnego edytora tekstowego.

* Moliwo wyboru poziomu trudnoci bitew
historycznych.

* Moliwo wczania/wyczania animacji.

* Nowy inteligentny meneder tekstur. Program 
ten w bardziej inteligentny sposb wykorzystuje 
pami przeznaczon na przechowywanie tekstur 
adujc jedynie tekstury onierzy obecnych 
na polu walki, a zaoszczdzone dzieki temu miejsce
wykorzystuje na adowanie wyszej jakoci grafiki,
gdy tylko to moliwe. Pozwala to na radykalne 
poprawienie jakoci odtwarzania grafiki na 
niektrych kartach graficznych, szczeglnie 
w czasie bitew, w ktrych uczestniczy tylko 
kilka typw jednostek.

* Skrcony zosta czas przejcia 
z mapy strategicznej do bitwy.

* Jeli oblegany zamek zostanie zaatakowany 
i atakujcy przegra, zamek w dalszym cigu jest 
pod obleniem pozostaych si wroga. Poprzednio 
po przegranej, atakujcy odstpowa od oblenia 
i traci ca prowincje na rzecz wadajcego
zamkiem. Atakujce armie maj te obecnie 
moliwo wycofania si z ataku i kontynuacji 
oblenia - do tej pory mogy jedynie porzuci 
prowincj.

* Przeciwnik komputerowy nie bdzie automatycznie 
wyznacza jednostki z generaem do ataku o ile 
nie jest to jednostka mnichw wojownikw, naginata
lub samurajw wcznikw. Jednostki z generaem 
maj teraz najniszy priorytet ataku. Oznacza to, 
e dajmio nigdy nie bd prowadzi szary, o ile 
nie jest to konieczne, co drastycznie ogranicza 
problem "samobjstw dajmio". Wszyscy 
generaowie s obecnie ostroniejsi.


* Przeciwnik komputerowy bdzie obecnie w wikszym
stopniu rozbudowywa swoj armie po nieudanym 
ataku - dlatego kady nieudany atak bdzie 
prowadzi do podniesienia siy atakujcego 
w czasie nastpnej pory roku, jeli tylko bd 
dostpni onierze. Ta poprawka zmniejsza liczb 
wielu powtarzajcych si atakw sabej
armii gracza komputerowego w danym rejonie.

----------------------------------------------
Zrwnowaenie opcji rozgrywki 
----------------------------------------------

* Komputer z wikszym zaangaowaniem
prbuje odzyska utracone prowincje.

* Gejsza jest drosza, a jej szkolenie 
duej trwa.

* Czas trwania oble oraz stopa 
eliminacji obrocw zostay zredukowane, 
tak aby wycofanie si do zamku miao
wiksze znaczenie taktyczne 

* Przeciwnik komputerowy przykada wiksza wag
do przerwania oblenia.

* Automatyczne rozstrzygniecie ataku na zamek 
jest obecnie mniej korzystne dla atakujcego. 

* Uciekajcy onierze nie zyskuj premii ataku, 
tak jak w czasie szary, jeli uciekaj przez 
linie wroga.

----------------------------------------------
Bdy podstawowe
----------------------------------------------

* Ta ata eliminuje problem zwizany 
z zakadaniem i rozgrywaniem gier wieloosobowych
za porednictwem America On Line (AOL). 
Po zainstalowaniu aty powinny znikn problemy 
zwizane z zakadaniem i doczaniem do gier 
wieloosobowych Shogun za porednictwem 
usugi EA|Play.

* Poprawiono bd powodujcy, e uytkownik 
traci dostp do gry zabezpieczonej hasem po 
klikniciu na przycisku "Cofnij" na ekranie
wpisywania hasa. 

* Poprawiono bd powodujcy znikanie armii
na mapie strategicznej.

* Poprawiono bd powodujcy, e propozycja
podpisania traktatu znikaa, jeli figurka 
emisariusza zostaa podniesiona po wydaniu 
polecenia zawarcia traktatu.  

* Poprawiono bd powodujcy, e spadkobierca
dowodzcy jednostk znika, gdy tej jednostce
przydzielano jako dowdc samego dajmio 
i uyto jej w walce.

* Poprawiono bd powodujcy przerwanie 
dziaania programu zwizany z atakiem na zamek.

* Poprawiono bd powodujcy przerwanie 
dziaania programu, gdy gracz zosta oblony
w zamku w swej ostatniej prowincji. 

* Poprawiono bd powodujcy, e jeli gejsza
atakowaa inn gejsz tylko jedna z nich umieraa.
(Zawsze ta naleca do dajmio zajmujcego pozycj 
z prawej strony mapy). Teraz umieraj obie, jak 
pierwotnie zamierzano (gejsza nigdy nie zawodzi!).

* Poprawiono bd powodujcy, e wysannik 
nie zdobywa honoru ponad 1 punkt, pomimo 
kolejnych udanych misji. Obecnie honor ronie 
odpowiednio po wykonaniu 1, 2, 4 i 8 udanej 
misji zawarcia traktatu. Po kadej nieudanej 
misji wysannik traci honor.

* Poprawiono bd powodujcy, e przesunicie 
pionka na zamek w celu zaatakowania go, 
a nastpnie rezygnacja z ataku i przesunicie 
pionka w inne miejsce powodoway "zgubienie" 
armii. Armia pozostawaa na mapie, ale nie mona 
byo jej ju przesun. Ten bd mg powodowa 
pniejsze przerwanie dziaania programu. 

* Poprawiono bd powodujcy przerwanie 
dziaania programu, gdy wszyscy spadkobiercy 
zostali zabici w tej samej bitwie co dajmio. 

----------------------------------------------
Pomniejsze bdy 
----------------------------------------------

* Poprawiono bd "13 budynku". Teraz mona
budowa jednoczenie tylko 12 budynkw.

* Ekran szkolenia jednostek uwzgldnia obecnie 
tylko te prowincje, w ktrych moliwe jest 
szkolenie.

* Okna informacyjne pojawiajce si w czasie
bitwy nie nakadaj si na siebie; okno 
znajdujce si na spodzie byo zacienione.

* Szanse powodzenia ninja s obliczane 
na podstawie rangi generaa, a nie jego honoru.

* Pocztkowe pole dla klanu Imagawa wymienia 
najbardziej wysunite na wschd prowincje
kontrolowane prze ten klan: Hizen, Chikuzen, 
Chikugo

* Pocztkowe pole dla klanu Hojo's podaje, 
e prowincja Kazusa daje premi honoru
szkolonym tu emisariuszom.

* Poprawiono bd powodujcy, e wybierane byy
wszystkie prowincje z zamkami, jeli uywano 
strzaek w d i w gr do wyboru prowincji,
w ktrych moliwe jest szkolenie, niezalenie 
od tego czy mona w nich byo trenowa 
jednostki czy nie. 

* Poprawiono bd powodujcy, e nie mona byo
niczego budowa po przekroczeniu 1 000 000 koku.

* Poprawiono bd powodujcy, e sched 
po dajmio przejmowa najmodszy spadkobierca, 
a nie najstarszy. Nie pojawiaj si te 
spadkobiercy w nienaturalnie podeszym wieku.

* Wprowadzono niewielkie zmiany w zachowaniu 
onierzy (np. zabicie dowdcy nie powoduje 
klski caej jednostki)

* Poprawiono bd powodujcy, e trzsienie 
ziemi lub tajfun niszczy cae gospodarstwo, 
zamiast powodowa jedynie jego degradacj. 

* Trzsienia ziemi i tajfuny nie niszcz budynkw,
ktrych budowa nie zostaa ukoczona. 

* Poprawiono bd powodujcy, e pojawia si 
komunikat informujcy o zniszczeniu budynku 
przez tajfun, chocia budynek nie uleg 
zniszczeniu. 

* Poprawiono bd powodujcy, e czas treningu
jednostek o rozmiarze ustalonym na 100 lub 120 
zmieniaa si z prawidowego - 2 sezony - na 
1 sezon po bitwie, ale po zapisaniu gry 
za porednictwem menu gwnego wraca 
do poprawnego czasu 2 sezonw. 

* Poprawiono bd powodujcy, e polecenie budowy
budynku nie powodowao rozpoczcia prac 
budowlanych pomimo dysponowania odpowiedni 
liczb koku. 

* Usunito pojawiajcy si niekiedy w czasie ataku
tekst "could not translate Hidden rebel base".

* Poprawiono bd powodujcy, e po automatycznym
rozstrzygniciu ataku na zamek obroca i napastnik
zajmowali niewaciwe pozycje. 

* Poprawiono bd powodujcy, e po automatycznym 
rozstrzygniciu ataku na zamek na niekorzy 
napastnika, obroca nie otrzymywa premii 
za utrzymanie zamku. 

* Poprawiono szereg pomniejszych usterek 
graficznych. 

* Poprawiono bd powodujcy, e szpiedzy 
nie mogli uzyska szczegowych informacji 
o wielkich armiach rebeliantw. 

* Przeciwnik komputerowy atakuje zamki, 
gdy taki atak ma szanse powodzenia. Poprzednio 
bardzo rzadko dochodzio do takich atakw. 

* Dochd z katedry nie by brany pod uwag 
w sprawozdaniu finansowym, co nie pozwalao 
na prawidowe planowanie wydatkw. Obecnie 
poprawione. 

* Dialogi informujce o narodzinach syna 
oraz wysokoci zbiorw byy odtwarzana 
po angielsku rwnie wwczas, gdy wybrano dialogi 
japoskie. Teraz poprawione. 

-----------------------------------------------
Problemy z konfiguracj
-----------------------------------------------

* Poprawiono bd powodujcy, e wczenie 
samouczka powodowao wyjcie z gry w czasie 
niektrych misji na komputerach wyposaonych 
w karty Voodoo.



==============================================
KONTAKT I POMOC

Informacje dotyczce kontaktu z dziaem
pomocy technicznej znajdziesz w dokumentacji
doczonej do gry i w pliku Readme.
==============================================
Oprogramowanie (c) 2000 Dreamtime Interactive 
Pty Ltd. 
Dokumentacja (c) 2000 Electronic Arts Inc. 
Wszystkie prawa zastrzeone.
 
Shogun Total War i logo Total War s
znakami towarowymi lub zarejestrowanymi 
znakami towarowymi Dreamtime Interactive Pty Ltd.
w Stanach Zjednoczonych i/lub w innych pastwach.
Wszystkie prawa zastrzeone. 

Electronic Arts i logo Electronic Arts s
znakami towarowymi lub zarejestrowanymi znakami
towarowymi Electronic Arts Inc. w Stanach
Zjednoczonych i/lub w innych pastwach. 

DirectX, Direct 3D, DirectSound, DirectDraw,
Windows oraz Microsoft s znakami towarowymi lub
zarejestrowanymi znakami towarowymi Microsoft 
Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub 
w innych pastwach. 

"Environmental Audio" jest znakiem towarowym,
a logo Environmental Audio Logo jest 
zarejestrowanym znakiem towarowym 
Creative Technologies Ltd. 

Pozostae znaki towarowe s majtkiem 
ich prawnych wacicieli.
==============================================

